SORCERER
(Feiticeiro)


ATRIBUTOS
ATRIBUTO |
INICIAL |
MÁXIMO |
FORÇA |
15 |
45 |
MAGIA |
35 |
255 |
DESTREZA |
15 |
85 |
VITALIDADE |
20 |
80 |
observação: Com equipamentos especiais (enfeitiçados ou amaldiçoados), o número máximo do atributo pode se alterar

HISTÓRIA
![]() Embora
os praticantes das artes místicas sejam escassos nas
terras do Ocidente, muitos magos fizeram a peregrinação
ao longínquo Oriente para ver por si próprios os
horrores que jazem sob as ruínas da catedral de
Khanduras. A irmandade velada do Vizjerei, um dos clãs
de magos mais antigos e Os magos de Vizjerei,
conhecidos pelos seus mantos espirituais de cores vivas,
ou turinah, têm tido grande interesse em acumular
conhecimento sobre os demônios e procurar matá-los. A maior parte da magia de Khanduras tem a forma de artigos de guerra encantados e elixires. Os feiticeiros do Oriente desenvolveram um conhecimento maior de feitiçaria que as outras classes, e, embora um neófito Vizjerei saiba de inicio apenas os feitiços mais simples, ele sabe que seu poder crescerá rapidamente, à medida que ele descobre novos encantamentos. Todos os feiticeiros possuem a habilidade de recarregar seus bastões de feitiços retirando a força do ambiente e canalizando-a através do bastão. |

Observação: O texto acima foi retirado do livro que acompanha o CD original Diablo, da Blizzard