SORCERER

(Feiticeiro)

Feiticeiro

ATRIBUTOS

ATRIBUTO

INICIAL

MÁXIMO

FORÇA

15

45

MAGIA

35

255

DESTREZA

15

85

VITALIDADE

20

80

observação: Com equipamentos especiais (enfeitiçados ou amaldiçoados), o número máximo do atributo pode se alterar

 

HISTÓRIA

O feiticeiro em seu turinah

Embora os praticantes das artes místicas sejam escassos nas terras do Ocidente, muitos magos fizeram a peregrinação ao longínquo Oriente para ver por si próprios os horrores que jazem sob as ruínas da catedral de Khanduras. A irmandade velada do Vizjerei, um dos clãs de magos mais antigos e Feiticeiro com armadura pequena e bastãopoderosos, tem mandado muitos de seus acólitos para observarem em primeira mão, os sombrios acontecimentos que se desenrolam em Khanduras.

Os magos de Vizjerei, conhecidos pelos seus mantos espirituais de cores vivas, ou turinah, têm tido grande interesse em acumular conhecimento sobre os demônios e procurar matá-los.Feiticeiro com armadura média e bastão Os anciões de Vizjerei esperam que os seus acólitos aprendam os segredos do mal das trevas que eles percebem no Ocidente, a fim de poderem destruir-lhes as fontes. A possibilidade de descobrir os volumes de conhecimento mágico, há muitos perdidos, dentro dos confins de labirinto, também atraiu o interesse de muitos desses nômades feiticeiros.Feiticeiro com a melhor armadura, bastão e usando magia

A maior parte da magia de Khanduras tem a forma de artigos de guerra encantados e elixires. Os feiticeiros do Oriente desenvolveram um conhecimento maior de feitiçaria que as outras classes, e, embora um neófito Vizjerei saiba de inicio apenas os feitiços mais simples, ele sabe que seu poder crescerá rapidamente, à medida que ele descobre novos encantamentos. Todos os feiticeiros possuem a habilidade de recarregar seus bastões de feitiços retirando a força do ambiente e canalizando-a através do bastão.

BACK

Observação: O texto acima foi retirado do livro que acompanha o CD original Diablo, da Blizzard