O LABIRINTO A jornada é longa e cheia de obstáculos, à cada passo você está mais próximo do senhor do terror...
TRISTRAM A desolada cidade aonde você encontrará conforto para se recuperar dos horrores do labirinto. QUESTS Não há
Catedral Outrora uma grande catedral com centenas de livros e "Tomes" de conhecimento, a igreja caiu nas mãos das forças do mal e agora abriga esqueletos, zumbis e alguns pequenos montros. QUESTS -O Butcher Quando você encontra um habitante de Tristram às portas da morte, ele lhe fala sobre um "açougueiro" esquartejando pessoas. Agora para vingar as mortes dos guerreiros você deve destruir esta criatura repugnante. -Àgua envenenada Alguns demônios envenenaram o reservatório de àgua de Tristram. Para que os cidadãos possam sobreviver você deve destruir os causadores do envenenamento. -O goat medroso Um goat implora para que você não o mate, e lhe promete lhe dar um presente se o deixar vivo. Mais tarde ele o ataca lhe dizendo que a arma é boa demais para você. Acabe com ele! -A placa do sol nascente Acreditando ter algo a ver com o poder do sol, alguns demônions roubam a placa da taverna de Ogden. Devolva a placa e ganhe sua recompença. -A maldição de Leoric Quando o filho do rei de khanduras, Leoric, foi raptado, o rei enlouqueceu e começou a executar seus súditos, que foram forçados a matar o outrora bondoso rei. Acabe com Leoric e seu exército de esqueletos para livrar a alma dele.
Catacumbas Como o nome mesmo diz, você está em uma gingantesca catacumba, cheia de esqueletos, goats e outros montros perigosos. QUESTS -A rocha do céu Ao encontrar Griswold, ele lhe fala de uma caravan,a que passou há algum tempo, levando uma rocha vinda dos céus. A caravana foi atacada por demônios e a pedra nunca encontrada. Leve a pedra a Griswold e receba sua recompensa. -A camâra de ossos Uma camâra de ossos cujos guerreiros que ali morreram, lá permanecem para se tornarem guardiões do tesouro, para sempre. -Valor Uma armadura criada por magos pode ser de grande ajuda à sua jornada. Descubra "o hall of blood" e as pedras de sangue para pegar a armadura. -O mago Você encontra um mago arrogante que lhe impede de pegar alguns livros. Acabe com ele! -A prisão dos cegos Ao ler uma poesia você descobre uma espécie de prisão escondendo um tesouro, "the walls of the Blind".
CAVERNas Adentrando nas cavernas sua cruzada se tornará mais mortífera do que nunca. Aqui os rios de lava impedem você de alcansar alguns inimigos e eles à você. Montros de lavas e outros com poderes incríveis tentarão por um fim na sua cruzada. QUESTS -O cogumelo negro & o cérebro do demônio Ao encontrar um livro peculiar, você deve levá-lo à Adria, que lhe pedirá um cogumelo negro para uma poção que ela está fazendo. Ao lhe entregar o cogumelo, ela lhe falará que Pepin está à procura de um cérebro de um demônio para estuda-lo. Ao pegar o cérebro você deve levá-lo ao Pepin que lhe dará um elixir para Adria. Leve o elixir até a bruxa, e ela o deixará bebê-lo. -A Bigorna da Fúria Griswold lhe pede para procurar por uma bigorna encantada. Ache-a e ele lhe dará bons equipamentos.
Inferno Finalmente você esta chegando ao fim de sua jornada. Corpos de pessoas expalhados por todos os lados, incríveis cavaleiros e belissimas "demônias", são alguns dos inimigos que você encontrará aqui... QUESTS -Lanchdanan Ao encontrar Lanchdanan, um honrado guerreiro, que morreu há muito tempo, ele lhe pedirá para encontrar o Elixir Dourado para salvar a sua alma. Encontre o elixir e o liberte da agonia eterna. -Lazarus, o traidor Leve o bastão de Lazarus a Cain, que lhe explicará a historia do Bispo de Tristram. Volte ao labirinto e entre no portal vermelho para dar fim ao traidor. -Diablo -O próprio filho das trevas é o seu último desafio. Salve a alma do filho de Leoric e derrote Diablo! |

*Se você souber de mais alguma "Quest" me made um e-mail